
任天堂
- 外文名
- Nintendo
照片:Tokumeigakarinoaoshima,CC BY-SA 4.0,来自维基共享资源「Headquarters of Nintendo Co., Ltd.jpg」(经缩小)。
生平与创作
任天堂株式会社(日语:任天堂株式会社/にんてんどう,罗马化:Nintendō)是一家主要从事电子游戏的开发、制造与发行的日本百年企业。于1889年在日本京都市创立,最初以生产花札(赌博用的手牌)起家,后续也尝试多种行业,1970年代后期投入电子游戏产业,在掌上游戏机“Game & Watch”与街机游戏《咚奇刚》获取商业成功后,娱乐事业也逐渐大众化而走上正途,于1983年推出家用游戏机“Family Computer”与在1985年推出游戏《超级马力欧兄弟》亦获取空前的成功,且旗下有多个著名IP,包括马力欧、塞尔达传说、动物森友会、斯普拉遁及皮克敏等,为世界知名的电子游戏主机与软件开发商,亦是世界目前游戏主机三大生产商之一。
概要
任天堂由山内房治郎于1889年9月23日成立,最初主要是生产花札纸牌,此后一直维持此种经营方式至1960年代。此后任天堂进行了一系列业务多样化尝试,其中包括组建出租车公司、经营宾馆和出售真空吸尘器等等。1970年代,任天堂最终进入电视游戏业务,确定了作为玩具厂商的地位,并推出了“Ultra Band”、“光线枪SP”等热门商品。 1980年,发售掌上游戏机“Game & Watch”,获取巨大成功。 1983年,发售“Family Computer”。1985年,其在FC上推出的游戏《超级马力欧兄弟》获取极大成功,在全世界范围内受到巨大欢迎。任天堂由此奠定了在游戏市场的不败地位。在2008年,从游戏软件销售的比率上看,在日本及全世界范围内,均占据第一的位置。截至2010年,现有游戏硬件的销售量无论掌机还是家用机,均列世界第一。同时,其并未放弃传统的玩具生产,且在这一领域的发展规模在同业厂商中亦属最大级别。任天堂亦曾长时间持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。
公司自身并不拥有游戏机制造工厂。以前是由位于日本国内的外包厂商的工厂进行生产与组装,而现在则是在位于中国大陆的生产合作工厂(鸿海科技集团下属之鸿海精密工业)进行制造。
任天堂自社开发的游戏中有超过一百款在日本地区获取了百万以上销量。此外,在海外地区亦有相当大的影响力,许多游戏的全球销量可达到千万以上,例如《Wii Sports》的全球销量为8290万份。除了销售成绩良好之外,任天堂游戏在业界与玩家中均有良好的口碑。根据游戏评分汇总网站GameRankings的统计,史上汇总评分最高的电子游戏前五名均出自任天堂之手。
任天堂一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中绝无仅有。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5,000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田汽车的5倍)。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。
任天堂已开发的家用游戏机包括Color TV-Game、Family Computer、Super Famicom、任天堂64、任天堂GameCube、Wii和Wii U,而掌上游戏机则包括Game & Watch、Virtual Boy、Game Boy系列、任天堂DS系列和任天堂3DS系列、与便携式家用游戏机的任天堂Switch(包括衍伸掌上型游戏机任天堂Switch Lite)和任天堂Switch 2。任天堂本公司及第二方(包括控股子公司以及参股公司)开发了许多知名游戏系列与作品;亦创造了众多知名虚拟游戏角色。
自1983年Family Computer发售起至2024年12月,任天堂已在全球售出超过59.17亿份游戏软件,超过8.61亿台游戏主机。随着电子游戏事业的成功,任天堂亦向日本以外地区发展,现已在美国、欧洲、韩国、香港和台湾等地有多家海外子公司。
历史
起源于制造花札(1889年-1929年)
任天堂最初名为“任天堂骨牌”,它于1889年后期,由山内房治郎成立。“任天堂”一名普遍被认为是取自成语“成败由天”(日语:运を天に任せる),但没有确切的证据能印证这个说法,即使是身为山内家后人的山内溥也不明白这个名字的真正含义。任天堂于京都,出产和销售一种称为花札的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房治郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。
1902年,任天堂制造了日本第一张扑克牌。
业务扩张(1929年-1951年)
1929年,山内房治郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。
1930年,楼高两层,第一代总部右边建筑物拆卸后重建的钢筋混凝土大楼竣工。
1933年,山内积良与另一家公司建立了一家合资企业,任天堂骨牌更名为“山内任天堂合伙公司”,钢筋混凝土大楼正式激活并成为第二代总部。
1947年11月20日,山内积良在京都市东山区今熊野东瓦町成立“丸福株式会社”,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌,该公司最终成为现今任天堂的商业模型。
山内积良的孙子山内溥,于1949年成为任天堂社长。
1951年重命名公司为“任天堂骨牌株式会社”。
多样化发展(1952年-1968年)
1952年10月,任天堂于京都市东山区福稻上高松町设置工场。
1953年,任天堂成功制造日本第一张塑料扑克牌,并开始量产。
1956年,山内溥参观了美国纸牌公司,他发现这家世界上最大的纸牌公司不太注重业务的发展,他因而抓住这个机会,大力推销自家的纸牌产品。
1959年,得到了华特迪士尼制作公司(现为华特迪士尼公司)的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售,这个合作使得任天堂于一年内售出最少60万张纸牌。任天堂本社于同年9月搬迁至工场,成为第三代总部。
1962年1月,任天堂于大阪证券交易所市场第二部和京都证券交易所上市。
1963年10月,任天堂骨牌公司改名为“任天堂株式会社”,并开始试验其他业务领域。于1963年至1968年其间,任天堂成立出租车公司,以及生产玩具,游戏和其他数种物品(包括吸尘机)。
起步(1969年-1979年)
1969年,任天堂建立了游戏部门,在京都府宇治市小仓町神乐田设置“任天堂宇治工场”。随后多年,任天堂出产数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员横井军平。
1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了“激光躯体射击系统”,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。激光躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功,因此在同年任天堂成立子公司“任天堂休闲系统”(任天堂レジャーシステム株式会社,Nintendo Leisure System Co., Ltd),负责该系统的维修保养和销售,而后亦负责街机游戏的销售和出产赌桌。翌年任天堂利用相同的概念,重新应用于《荒野枪手》。它亦是一个激光枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。
1975年,发行自任天堂建立游戏部门后首款街机游戏《EVR Race》,是一款由当时还是R&D 2员工竹田玄洋首次开发的赛马模拟游戏,亦是电子游戏史上第一款使用视频的赛马游戏,其后以相同的设备开发赛车游戏。期间山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是家用电子游戏机。一些公司如雅达利(Atari Inc.),已经凭着《乓》(Pong)的电视游戏机版本在这个作用域上得到一些成功,山内溥决定这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种类似与Magnavox Odyssey一样简单的电视游戏平台。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱电机成立了协议,希望它协助制造。
1977年6月1日,任天堂与三菱电机合作开发,推出了家用游戏机“Color TV-Game 6”,内置6个简单的球类游戏(如网球等),一周后又随之推出了内置15个游戏的“Color TV-Game 15”,两款游戏机的合计销量超过一百万台。宫本茂于同年进入任天堂工作,刚入职时仅在企划部负责麻将标签设计等小工作。
此后,任天堂还推出了内置赛车游戏的家用游戏机“Color TV-Game Racing 112”,内置打砖块游戏的“Color TV-Game Block Breaker”和内置黑白棋游戏的“Computer TV-Game”。
横井军平在新干线上看到有人百无聊赖地按计算器按钮,由此提出了开发“打发闲暇时间的小型游戏机”的提案。
街机与Game & Watch时期(1980年-1982年)
1980年4月,任天堂于美国纽约成立首间海外子公司“Nintendo of America Inc.”。1980年4月28日,任天堂推出了每台内置一个游戏的掌上游戏机“Game & Watch”。与同系后续型号在全球售出四千多万台,获取空前成功,使任天堂还清了近70亿日元的借款,实现40亿日元的黑字。
同在1980年,因应街机黄金年代,任天堂开始大量生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配置光线枪,例如《史立夫》(Sheriff)和《炼狱之火》(Heli Fire)。不过,当一只异形街机游戏《雷达范围》(Radar Scope)于商业决定上失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,在横井军平帮助下,开始发展《咚奇刚》,游戏里的工匠,试图拯救在猩猩手上的女朋友。起初任天堂的同事表示不满,但发表《咚奇刚》后得到空前成功,卖出6万5千套,成为该年最受欢迎游戏。
同年期间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如雅达利,设定新的工作目标,更多高级的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已发展了合带系统而且成功,这平台比以往的更优秀,而价格仍是合理。
在1982年,任天堂推出了《咚奇刚》的续集-《咚奇刚Jr.》,同样是套街机游戏。它仍然畅销,售出大约3万5千套。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并与纽约分公司合并。
由横井军平设计,1982年上市的Game & Watch《咚奇刚》诞生的“十字键”获任天堂沿用至今。
Family Computer时期(1983年-1988年)
1983年7月15日,任天堂推出“Family Computer”(通称为“红白机”),这是首次尝试的卡带式家用游戏机平台。这系统非常成功,两个月内售出超过50万部,价格大约100美元。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术,使其成为电视游戏真正鼻祖。FC上市之后,世嘉同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,被发现由于FC游戏机芯片问题容易死机,为了挽救任天堂的声誉,时任社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。
1983年7月21日,任天堂于东京证券交易所市场第一部上市,取代大阪证券交易所和京都证券交易所。
FC游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的家用游戏市场上,充斥着很多劣质游戏,导致游戏业大萧条,美国市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,只容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们质量标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏流出。同年任天堂于京都府宇治市槙岛町薗场设置“宇治工场”(为避免与位于小仓町神乐田的宇治工场混淆,于1988年更名为“任天堂宇治小仓工场”)。
1984年,FC游戏机延续空明成功。同时,任天堂亦为突如其来的流行遇到问题:“他们没有资源将FC游戏机,同时开发游戏和发售。”为改善这情况,山内决定将员工分为四个组别:开发第一部(R&D 1)、开发第二部(R&D 2)、开发第三部(R&D 3,2000年6月更名为“任天堂综合开发本部”)和开发第四部(R&D 4,1989年更名为“任天堂情报开发本部”)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,R&D 3由竹田玄洋领导,而R&D 4则由宫本茂领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高质量的游戏。同时山内决定让Hudson Soft、南梦宫、太东、卡普空、Jaleco和科乐美六家第三方软件开发商加入开发FC游戏,获当时业界称为“六大游戏软件商”,首个第三方开发者是Hudson Soft,它容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用(首款是来自家用电脑游戏的移植作品《牛奶与花生》)。同年任天堂推出“任天堂对战系统”,采用FC游戏改编成双玩家对战的街机平台。
1985年,任天堂公布将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高质量的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5款游戏。科乐美于美国的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加每年推出的数量;其他开发商亦都跟随相同手法。在这年同时,《超级马力欧兄弟》这套FC游戏亦推出日本市场,获得空前成功。
任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出“Nintendo Entertainment System”(简称“NES”)来测试市场反应,后快获得成功,在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄方式发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多游戏机。欧洲地区同样以美版NES为名在1986年9月1日推出。这年在日本亦推出FC游戏机的外接配件“FC磁盘机”,并新推出了《塞尔达传说》、《密特罗德》、《光神话 帕尔提娜之镜》、《超级马力欧兄弟》的正统续作《超级马力欧兄弟2》及科乐美的《恶魔城》等游戏。
随着任天堂专注家用游戏机市场,1986年宣布退出日本街机市场,任天堂休闲系统公司亦于翌年解散。欧美地区方面,于1986年8月推出“PlayChoice-10”(一款与欧美版NES部分游戏兼容的街机平台),与任天堂对战系统维持着任天堂街机市场至1992年才完全结束(任天堂对战系统早于1990年停产)。
1988年,美国任天堂的《Nintendo Power》杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和宣传游戏。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏《Super Mario Bros. 2》。Nintendo Power出版24年之后于2012年12月停刊。
Game Boy与超级任天堂时期(1989年-1995年)
1989年4月21日在日本推出“Game Boy”,这是首次尝试卡带式的掌上游戏机,在日本以外推出时随机附上《俄罗斯方块》卡带(至今仍是最受欢迎游戏之一)。Game Boy销售非常良好,至今仍是全球销量第二的掌上游戏机(仅次于任天堂DS)。1989年亦是任天堂成立第100年和发布FC游戏机后代“超级任天堂”的一年。
1990年2月,任天堂于西德(现德国)成立子公司“Nintendo of Europe GmbH”(现Nintendo of Europe SE)。
以上文字摘自维基百科「任天堂」(有删节,去掉了参考文献等尾部小节),按 CC BY-SA 4.0 使用,作者为维基百科的各位编者。
资料卡
- 所属团体
- Wi-Fi联盟、SD协会
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