
光束竞逐:雅达利视频电脑系统 (2009)
百科
《与电子束赛跑——雅达利视频计算机系统》(英语:Racing the Beam: The Atari Video Computer System)是佐治亚理工学院助理教授伊恩·博格斯特(Ian Bogost)与麻省理工学院助理教授尼克·蒙福特(Nick Montfort)合著的一本关于计算机与电子游戏史的书籍,描述了雅达利2600游戏主机的历史,特别是编程中的技术挑战,也介绍了其社会与文化影响。
内容
雅达利视频计算机系统(VCS, Video Computer System)是雅达利(Atari)在1977年发行的一款第二世代游戏机,随后改名为雅达利2600。这台游戏机在当时获取了巨大的成功,总销量达3000万台,在历史上留下的深远的影响,被视为电子游戏的先驱。
本书的名字来自雅达利2600的编程方式。图形编程中,通常会为图形显示预留一部分内存。当数据被写入显存后,硬件就会将图像呈现在屏幕上,这种技术叫做帧缓冲器(frame buffer)。然而,由于当时的内存芯片价格依然十分昂贵,雅达利2600仅有128字节内存,没有显存和帧缓冲器,也就没有任何方法“保存”图像。当电子束从屏幕左侧向右侧一行一行扫描时,程序员必须即时将图像生成并绘制出来。而缓慢的处理器速度使这一过程更加困难,如果程序反应太慢,画面就会扭曲变形。只有当电子束从屏幕右下角移动至左上角(垂直空白间隙)时,程序才能利用这一时间差处理手柄、记分等其他计算,其余时间必须用于绘制屏幕。程序员将雅达利2600的编程形容为“与电子束赛跑”(Racing the beam),本书故此得名。
《与电子束赛跑》第一章以雅达利2600入手,介绍了这一平台的历史与设计决策,以及它们在游戏编写上产生的影响;对于该平台的经典游戏,本书用六个章节分别介绍了《战斗任务》、《冒险》、《吃豆人》、《亚尔复仇记》(Yars' Revenge)、《陷阱》与《星球大战:帝国反击战》,从技术角度和文化影响进行了分析;最后一章介绍1983年美国游戏业大萧条。
评价与反响
本书出版后,《连线》杂志、《波士顿环球报》和《卫报》网站都撰文推荐了本书。德保罗大学助理教授何塞扎·P·加尔(José P. Zagal)评论称,这是一本复古游戏爱好者与学术研究者书架必备的好书,但也指出一些读者可能会批评本书参考来源不足、没有严谨的学术分析、结论过于随意、人物访谈不足,但是这就错失了重点。
本书也启发了爱好者为雅达利2600创作新游戏。本书出版一年后的2010年,两款新游戏在经典游戏博览会上发布,分别是《光环2600》和《鸭子攻击》(Duck Attack)。《光环2600》由曾担任微软公司游戏部门副总裁的程序员艾德·弗里斯(Ed Fries)开发,他在论坛自述中表示是受到本书影响才创作了游戏,认为像雅达利2600这样充满限制的平台能激发出人的创造力;而《鸭子攻击》的作者威尔·尼古拉斯(Will Nicholes)也在访谈中表示自己受到了本书的启发。
以上文字摘自维基百科「与电子束赛跑」(去掉了参考文献等尾部小节),按 CC BY-SA 4.0 使用,作者为维基百科的各位编者。
资料卡
- 原题
- Racing the Beam: The Atari Video Computer System
- 首次出版
- 2009 年 3 月 31 日
- 首版出版社
- 麻省理工学院出版社
- 主题
- Atari 2600
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